G O A L
1.Lulus Kuliah 4 tahun
2.Lulus dengan IPK minimal 3.0
3.Mendapatkan pekerjaan di perusahan ternama sebagai seorang programmer
S W O T
Kekuatan
1.Dosen
2.Buku kuliah
3.Internet
4.Teman
Kelemahan
1.Tidak bisa mengatur waktu
2.Istirahat kurang cukup
3.Kurang belajar (males)
4.Terlalu banyak main game
Peluang
1.Kuliah bebas biaya
2.Masih Muda
Ancaman
1.Menjadi orang yang tidak sukses
2.Menjadi orang yang tidak berguna
KOMITEMEN & STRATEGI
1.Harus belajar dengan rajin
2.Mencoba dan mencari hal-hal yang baru.
3.Menggunakan fasilitas kampus dengan sebaik-baiknya
TUGAS
1.Harus berubah sejak dini